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      幣圈網(wǎng)

      一文詳解 BLOCKLORDS:耗時 6 年打造,能否迎來 Web3 游戲之春?

      作者:Zen,bitget交易平臺

       

      經(jīng)過二十余年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)策略游戲在畫質(zhì)、美術(shù)持續(xù)提升的同時也探索出了更多新穎的玩法,并在全球范圍內(nèi)積累了不少玩家。該品類游戲愛好者的整體規(guī)模雖遠(yuǎn)不及FPS、RPG等類型的受眾那樣龐大,但是玩家在游戲中愿意投入的精力和花銷卻通常遠(yuǎn)超其他游戲類型,這也是不斷有游戲團(tuán)隊愿意前赴后繼開發(fā)此類游戲的原因。

      策略游戲極度依賴玩家進(jìn)行深度思考,包括資源分配、長遠(yuǎn)規(guī)劃、動態(tài)決策等,而這與加密投資者制定投資策略、評估風(fēng)險回報等的研究習(xí)慣頗有契合之處,且二者都愿意在資產(chǎn)投資或游戲中花費(fèi)大量精力和資金。因此,策略游戲的挑戰(zhàn)性和成就感或許能夠很好地吸引這類有耐心、有熱情的群體,并將他們轉(zhuǎn)化為深度用戶。

      那么,將高品質(zhì)的策略游戲與加密生態(tài)結(jié)合又會如何?實(shí)際上,中世紀(jì)主題的策略游戲BLOCKLORDS確實(shí)也證明了兩者結(jié)合的潛力,并僅通過其網(wǎng)頁版BLOCKLORDS Dynasty 就已吸引了超過 185 萬用戶。

      穿越牛熊,耗時6年打造

      BLOCKLORDS誕生于2018年,在那個連比特幣都還屬于“異類”的年代,區(qū)塊鏈/Web3游戲更是小眾中的小眾。然而,BLOCKLORDS這款 MMO 策略游戲卻始終完全圍繞 Web3 設(shè)計,并經(jīng)受住了時間的考驗(yàn),熬過了多輪牛熊。

      最初,BLOCKLORDS的開發(fā)資金主要來自開發(fā)者競賽的獎金,其開發(fā)團(tuán)隊先后從NEO和TRON組織的活動中共獲得了數(shù)十萬美元。經(jīng)過創(chuàng)業(yè)初期的沉淀,2021年,開發(fā)團(tuán)隊組建了一個新工作室和內(nèi)容團(tuán)隊,以實(shí)現(xiàn)游戲迭代。此外,這款游戲的開發(fā)商MetaKing Studio 為順利完成BLOCKLORDS的開發(fā),便開始尋求籌集400萬美元的開發(fā)資金。隨后,MetaKing Studios于2022年5月宣布完成了1500萬美元的融資,該輪次由Makers Fund 和 Bitkraft Ventures領(lǐng)投,Delphi Digital、Animoca Brands、Shima Capital、WW Ventures、Spartan Group、Huobi Ventures、YGG等多家知名機(jī)構(gòu)參投。

      能獲得上述VC的認(rèn)可,除了BLOCKLORDS已在早期經(jīng)受住了市場的考驗(yàn)之外,MetaKing Studios的核心團(tuán)隊也是關(guān)鍵因素。

      MetaKing Studios由David Johansson 和 Nicky Li 創(chuàng)立,兩人均在游戲制作方面擁有數(shù)十年的經(jīng)驗(yàn)。兼任首席執(zhí)行官與創(chuàng)意總監(jiān)的Johansson職業(yè)生涯早期曾在在好萊塢電影業(yè)工作,后轉(zhuǎn)入游戲行業(yè)從事創(chuàng)意和制作。Johansson參與過的知名項目包括《十字軍之王》(Crusader Kings)、《Liberators》和《League of Angels》等;這后兩款游戲Nicky也曾分別作為設(shè)計師、運(yùn)營負(fù)責(zé)人和項目經(jīng)理參與其中,其目前擔(dān)任團(tuán)隊首席運(yùn)營官一職。此外,MetaKing Studios團(tuán)隊的藝術(shù)家、設(shè)計師和開發(fā)人員也大多來自Electronic Arts(藝電)、Ubisoft(育碧)、Paradox Interactive(P社) 和 Creative Assembly 等業(yè)界知名工作室。

      玩家驅(qū)動的中世紀(jì)戰(zhàn)略MMO

      從《帝國時代》(Age of Empires)中汲取文明發(fā)展和資源管理的靈感,加入《全面戰(zhàn)爭》(Total War)中加入大規(guī)模戰(zhàn)斗和戰(zhàn)略指揮,融合《十字軍之王》中的政治陰謀和策略,再吸收一些《星露谷物語》(Stardew Valley)的農(nóng)業(yè)模擬,將以上元素相結(jié)合,就是BLOCKLORDS這個中世紀(jì)大型戰(zhàn)略游戲的主要玩法。這款游戲目前已在Epic 游戲商城上線搶先體驗(yàn)版,并計劃于明年第一季度在Steam上線。

      基于豐富的游戲玩法,BLOCKLORDS旨在讓玩家自主選擇并塑造自己的故事,每個決定和行動都會影響游戲走向,其主要圍繞農(nóng)耕、戰(zhàn)斗、統(tǒng)治和征服四個核心機(jī)制來展開:

      • 對于沒有英雄 NFT的玩家而言需要首先從一名農(nóng)民開始游戲,他們可以收集、開采、加工和制作各種材料以換取貨幣,農(nóng)民同樣還可以管理動物和牲畜;

      • 通過不斷積累資源,玩家可以從農(nóng)民轉(zhuǎn)型為武裝力量,包括為保衛(wèi)農(nóng)民和村莊的騎士和竊取資源及破壞村莊為生的掠奪者;

      • 當(dāng)玩家成為聲名遠(yuǎn)播的騎士后,便能夠有機(jī)會晉級為統(tǒng)治階級并充當(dāng)領(lǐng)主和夫人,其主要職責(zé)為向農(nóng)民征收稅款和資源、向騎士提供獎勵和薪水,以及管理和發(fā)展城市和基礎(chǔ)設(shè)施;

      • 最終,通過有效利用技能并將面前道路征服的玩家,將有機(jī)會成為國王或王后這一游戲中的最高領(lǐng)袖,他們的職責(zé)包括管理貨幣、國家政策、外交、貿(mào)易協(xié)定以及可供其軍隊和地區(qū)使用的研究,還可以選擇在全國范圍內(nèi)發(fā)動或參與改變??國運(yùn)的戰(zhàn)爭。

      BLOCKLORDS允許玩家無需參與區(qū)塊鏈技術(shù)方面的應(yīng)用,游戲中也不直接包含任何加密貨幣。這種接納傳統(tǒng)玩家習(xí)慣的做法,也是其能在Steam上線的原因。而為了照顧Web3游戲玩家的喜好,BLOCKLORDS除了主游戲之外還推出了網(wǎng)頁策略游戲BLOCKLORDS Dynasty。

      BLOCKLORDS Dynasty 這款全鏈游戲基于 Base 區(qū)塊鏈,玩家可以在游戲中領(lǐng)導(dǎo)一個貴族家族,創(chuàng)建獨(dú)特的家族旗幟,并通過戰(zhàn)略決策贏得聲望并擴(kuò)展帝國。玩家擁有的英雄對于任務(wù)、決斗和通過婚姻建立聯(lián)盟至關(guān)重要,甚至英雄陣亡后也能用來繼續(xù)產(chǎn)生資源。此外,Dynasty并不是完全獨(dú)立的另一款同IP游戲,其游戲中的英雄角色和旗幟與主游戲 BLOCKLORDS 互通,可實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)轉(zhuǎn)移。

      LORDCHAIN:為大規(guī)模采用鋪平道路

      BLOCKLORDS Dynasty 在推出后獲得巨大成功,其吸引到的185萬用戶共在 Base 上完成了超過8000萬筆交易。面對越來越廣泛的玩家群體,BLOCKLORDS的開發(fā)團(tuán)隊決定拿出一個更具可擴(kuò)展性和效率的解決方案,以支持更大規(guī)模和更活躍的社區(qū)——基于 Base 構(gòu)建的Layer-3 區(qū)塊鏈解決方案LORDCHAIN由此應(yīng)運(yùn)而生。

      LORDCHAIN基于 OP Stack 框架,確保與更廣泛區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)的兼容性和互操作性。它的目標(biāo)吞吐量為每秒500萬 gas,并根據(jù)需求提供更高容量,以保證處理海量交易時的速度和效率不受影響。在橋接速度方面,Base與LORDCHAIN之間的橋接時間小于10秒,使得跨層交互基本滿足快速無縫體驗(yàn)。此外,作為BLOCKLORDS游戲的專屬區(qū)塊鏈,LORDCHAIN鏈上的交易費(fèi)用均以游戲代幣$LRDS計算,從而促進(jìn)可持續(xù)的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)。

      目前LORDCHAIN剛剛推出了第一階段:主驗(yàn)證節(jié)點(diǎn)系統(tǒng), 這是LORDCHAIN 的核心設(shè)計,旨在保持安全性和效率,同時提升用戶體驗(yàn)。參與者可以通過鎖定$LRDS 代幣并獲得持續(xù)獎勵,并助力平臺的安全性和性能。根據(jù)路線圖,LORDCHAIN 很快將引入測試網(wǎng)階段,進(jìn)行廣泛測試、社區(qū)反饋和優(yōu)化,其完整版的主網(wǎng)計劃于明年第一季度啟動。

      LORDCHAIN官方將負(fù)責(zé)節(jié)點(diǎn)的初期部署,主網(wǎng)上線后,玩家可以通過 LORDCHAIN 官方APP界面查看自己購買的節(jié)點(diǎn),參與網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)證、鎖定$LRDS、享受相關(guān)獎勵。此外,在LORDCHAIN主網(wǎng)上線前,測試網(wǎng)測試階段將開展節(jié)點(diǎn)認(rèn)購活動,活動期間用戶將有額外獲得節(jié)點(diǎn)算力的機(jī)會,并可使用節(jié)點(diǎn)算力認(rèn)購主網(wǎng)上不同級別的節(jié)點(diǎn)。

      BLOCKLORDS 的經(jīng)濟(jì)命脈 $LRDS

      作為整個游戲生態(tài)經(jīng)濟(jì)的命脈,$LRDS 的持有者除了被賦予專屬英雄、特殊獎勵等游戲內(nèi)權(quán)益,以解鎖更優(yōu)質(zhì)高效的整體游戲體驗(yàn)外,還能參與整個游戲的治理;通過持有和使用 $LRDS,玩家可以參與社區(qū)投票,影響游戲開發(fā)和敘事決策,直接參與游戲的發(fā)展;而LORDCHAIN的推出則進(jìn)一步為$LRDS賦能,使玩家能夠參與 LORDCHAIN 驗(yàn)證者獎勵計劃賺取 $LRDS。

      $LRDS基于以太坊網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,總供應(yīng)量為1億枚,目前已上線Coinbase、KuCoin、HTX、Gate、MEXC等多家主流交易所。據(jù)CoinMarketCap數(shù)據(jù),截至11月26日,其價格約為0.6美元,流通市值不超過1000萬美元。BLOCKLORDS 的代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)著眼于長期可持續(xù)性和價值,因此其LRDS 代幣具有長達(dá)10年的歸屬周期和發(fā)行計劃,其代幣分配機(jī)制為:

      • 社區(qū)和生態(tài)系統(tǒng)(36%):致力于社區(qū)計劃、游戲獎勵、Gamedrops、LORDCHAIN 激勵措施和整體生態(tài)系統(tǒng)增長,以確保積極參與和投入。

      • 投資者(31%):回饋對BLOCKLORDS發(fā)展做出的貢獻(xiàn)。

      • 營銷(10%):支持與優(yōu)質(zhì)合作伙伴持續(xù)進(jìn)行營銷工作,以擴(kuò)大 BLOCKLORDS 生態(tài)系統(tǒng)及其游戲。

      • 顧問(10%):確保顧問在指導(dǎo) BLOCKLORDS 方面的專業(yè)知識得到認(rèn)可和重視。

      • 流動性(3%):保留用于提供交易所的流動性,確保 $LRDS 的平穩(wěn)交易和深度訂單簿。

      • 基礎(chǔ)儲備(10%):作為緩沖,支持未來發(fā)展并應(yīng)對不可預(yù)見的挑戰(zhàn)。

      總體來看,$LRDS 不僅構(gòu)建了一個玩家與游戲深度交互的橋梁,還通過治理權(quán)和驗(yàn)證者獎勵計劃等多維激勵機(jī)制,確保了代幣的長期價值和生態(tài)系統(tǒng)的健康發(fā)展。

      而結(jié)合以社區(qū)和生態(tài)系統(tǒng)為導(dǎo)向的代幣分配計劃,$LRDS 以可持續(xù)性為核心,不僅承載了推動 BLOCKLORDS 和 LORDCHAIN 長遠(yuǎn)愿景的使命,也將能持續(xù)為玩家和投資者創(chuàng)造共贏的機(jī)會。

      熱門項目交互指南 持續(xù)更新有空投潛質(zhì)的新獲融資的項目、值得參與的激勵測試網(wǎng)等交互指南。 專題 關(guān)聯(lián)標(biāo)簽 BLOCKLORDS Web3 Makers Fund Bitkraft Ventures Coinbase 鏈捕手bitget交易平臺提醒,請廣大讀者理性看待區(qū)塊鏈,切實(shí)提高風(fēng)險意識,警惕各類虛擬代幣發(fā)行與炒作, 站內(nèi)所有內(nèi)容僅系市場信息或相關(guān)方觀點(diǎn),不構(gòu)成任何形式投資建議。如發(fā)現(xiàn)站內(nèi)內(nèi)容含敏感信息,可點(diǎn)擊 “舉報” ,我們會及時處理。

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